유튜브·게임 BGM 제작에서 흔히 하는 13가지 실수와 즉시 고치는 방법 (2026)

유튜브·게임 BGM 제작에서 흔히 하는 13가지 실수와 즉시 고치는 방법 (2026)

 유튜브·게임 BGM 제작 

유튜브·게임 BGM 제작 초보부터 중급까지, 오늘은 품질을 끌어내리는 13가지 실수를 콕 집어 고치는 실전 공략을 정리해요.

  

유튜브·게임 BGM 제작에서 자주 발생하는 근본 원인

 

     

  • 기획 없이 바로 DAW를 켜는 습관: 목표 장면, 감정, 길이, 루프 구조를 정하지 않으면 후반에서 쓸데없는 리라이트가 쌓여요. 미리 장면·분위기·템포·조성·키워드 5가지를 메모해 두세요. BGM 카테고리 바로가기
  •  

  • 참조(Reference) 부재: 레퍼런스를 2~3개만 정해도 사운드 팔레트와 다이내믹 목표가 명확해져요. 장르·키·BPM·악기 구성을 노트로 빼두면 유튜브·게임 BGM 제작의 방향이 흔들리지 않아요.
  •  

  • 권리와 라이선스 감수성 부족: 상업 프로젝트일수록 저작권·퍼블릭 도메인·퍼포먼스 권리를 정확히 확인해야 해요. 하단의 라이선스 섹션에서 체크리스트를 제공할게요.
  •  

 유튜브·게임 BGM 제작 

유튜브·게임 BGM 제작 실수 13가지와 즉시 고치는 방법

 

     

  1. 루프(Loop) 경계 팝/클릭: 트랜지언트가 경계에서 끊기면 틱 소리가 납니다. 해결: 페이드 인/아웃 5~20ms 적용, 제로 크로싱(Zero Crossing)에서 컷, 리버브 테일은 별도 버스에서 길이 맞추기.
  2.  

  3. 과도한 저역(서브) 누적: 킥·베이스·임팩트가 로우엔드에서 싸우면 뭉개져요. 해결: 킥 기준 하이패스/사이드체인, 30~40Hz 서브 컷, 베이스 멀티밴드 컴프에서 60~120Hz 타이트닝.
  4.  

  5. 라운드트립 레벨 미스(LUFS/LRA): 유튜브·플랫폼 라우드니스 기준과 다이나믹 범위를 무시. 해결: -13~ -16 LUFS(유튜브 권장) 확인, LRA 6~10dB 유지, 트랜지언트는 클리퍼로 과포화 방지.
  6.  

  7. 미드/사이드 밸런스 붕괴: 스테레오 와이드너 과다로 위상 취소. 해결: 모노 체크, 120Hz 이하 저역은 미드 중심, 사이드에 리버브/패드 위주 배치.
  8.  

  9. BPM/키 불일치: 편집 편의로 임의 조정하다 보컬·FX가 부조화. 해결: 프로젝트 표준 BPM/키 고정, 타임스트레치/피치시프트는 포먼트 보호 옵션 사용.
  10.  

  11. 과한 프리셋 의존: 프리셋만으로는 장면 감정이 안 맞아요. 해결: ADSR·필터·모듈레이션 3가지만 커스터마이즈해도 캐릭터가 생깁니다. 게임 BGM 참고
  12.  

  13. 과도한 대역 충돌: 피아노·패드·스트링이 같은 200~500Hz에 몰리면 혼탁. 해결: 역할 기반 EQ 컷, 한 파트만 존재감, 나머지는 홀드/서포트로 배치.
  14.  

  15. 씬 전환 타이밍 무시: 컷/씬체인지에서 음악이 뜨거나 겹침. 해결: 리스너 마커로 편집점 표시, 필터 스윕·라이저·임팩트로 자연스러운 흐름 설계.
  16.  

  17. 메타데이터 누락: 유튜브/라이브러리 배포 시 검색성이 급락. 해결: 제목, 키, BPM, 장르, 무드, 길이, 루프 포인트를 파일/시트에 기록. 스토리·씬 맥락 정리
  18.  

  19. 레벨 단차: 인트로/드롭/브레이크가 갑자기 튀거나 쳐짐. 해결: VCA/오토메이션으로 전개별 -3~+3dB 범위에서 정리.
  20.  

  21. 리듬 그루브 경직: 모든 노트를 그리드에 박으면 기계적. 해결: 스윙 54~58% 테스트, 베이스/퍼커션 마이크로 타이밍 ±10ms 조정.
  22.  

  23. 모니터링 환경 오판: 방음/룸튜닝 없이 믹스 판단. 해결: 3포인트 체크(헤드폰/스피커/모바일), 룸에서 85dB SPL 기준, 레퍼런스 A/B 상시 교차.
  24.  

  25. 권리·라이선스 미확인: 샘플·루프 출처 불명. 해결: 라이선스 타입(로열티프리/CC/독점) 확인, 크레딧·증빙 보관, 의심 소재는 교체. 영상 제작 공고 참고
  26.  

 유튜브·게임 BGM 제작 

한눈에 보는 체크테이블

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

# 실수 즉시 해결 도구 팁
1 루프 경계 팝 제로 크로싱 컷, 10ms 페이드 에디터 확대·러버밴드
2 저역 누적 로우컷·사이드체인 멀티밴드 컴프
3 라운드트립 오류 -14 LUFS 근처 라운드니스 미터
4 M/S 붕괴 모노 체크 벡터 스코프
5 BPM/키 불일치 프로젝트 표준화 타임스트레치 옵션
6 프리셋 과의존 ADSR·필터 수정 매크로 매핑
7 대역 충돌 역할 기반 EQ 스펙트럼 애널라이저
8 씬 전환 무시 편집점 마커 라이저/임팩트
9 메타데이터 누락 키·BPM 표기 템플릿 시트
10 레벨 단차 VCA 오토메이션 리미터 이전 정리
11 그루브 경직 스윙 55% 테스트 그루브 풀
12 모니터링 환경 3포인트 체크 캘리브레이션
13 라이선스 미확인 증빙·크레딧 라이브러리 약관

 유튜브·게임 BGM 제작 

라이선스·권리 보호 가이드

 

     

  • 샘플팩·루프 사용: 상업적 이용 가능 여부, 재배포 금지 조항, 1인 라이선스 범위를 확인하세요. 웹툰 BGM 사례 보기
  •  

  • 영상 납품 시 크레딧: 곡명/작곡가/ISRC(있다면)·BPM·키 표기. 폴더엔 미리보기 MP3, 풀 믹스 WAV, 스템(Drums/Bass/FX/Inst) 포함.
  •  

  • 논란 방지: 커뮤니티 피드백을 받아 색출하세요. 릴리즈 전 샘플 공개로 표절 우려를 줄일 수 있어요. 커뮤니티 의견 참고
  •  

 유튜브·게임 BGM 제작 

프로젝트 워크플로우(템플릿 추천)

 

     

  • 프리프로덕션: 장면/감정/레퍼런스 선정 → 키/BPM 결정 → 사운드 팔레트(3~5개) 고정 → 곡 구조 A-B-A’ 루프로 설계. 보이스·내레이션 팁
  •  

  • 프로덕션: 드럼-베이스-메인-패드-FX 순서로 빌드, 루프 경계 QA, 씬 전환용 스윕/임팩트 배치, 유튜브·게임 BGM 제작 기준으로 -14 LUFS 근처 작업.
  •  

  • 포스트: 라운드니스·트루피크(-1dBTP) 확인, 스템/풀믹스 수출, 메타데이터 기록, 시사회 피드백 반영. 필요 시 버전 V1.0/V1.1로 관리. 영상·사운드 협업
  •  

 

배포·포트폴리오 전략

 

     

  • 샘플 영상화: 플레이 장면/튜토리얼/인트로 등에 합성한 15~30초 클립 3개 준비. 썸네일·태그에 키워드와 무드(예: Chill, Epic, Retro) 포함.
  •  

  • 채용/클라이언트 대응: 역할별 리일. 음악감독/사운드디자인/믹싱 엔지니어 트랙을 분리해 보여주세요. 채용 공고 참고
  •  

  • 커뮤니케이션: 수정 지시를 위해 타임코드+설명(예: 00:12 루프 팝)로 피드백 받기. 유튜브·게임 BGM 제작 과정 전체를 표준화하면 재작업이 크게 줄어요. 캐릭터 톤 연구
  •  

 유튜브·게임 BGM 제작 

익스포트·전달 형식 베스트 프랙티스

 

     

  • 파일: WAV 24bit/48kHz 기본, 유튜브 미리보기용 MP3 320kbps 동봉. 루프 버전과 스팅거(1~3초 엔딩) 추가.
  •  

  • 네이밍: Project_Scene_Tempo_Key_Version. 예) Skycity_Menu_80BPM_Am_V1.1
  •  

  • 문서: 키·BPM·길이(초)·루프 포인트·스팅거 길이·라운드니스 값을 메타시트에 표기. 유튜브·게임 BGM 제작에서는 이 문서가 QA 기준이 됩니다. 템플릿 정리
  •  

 유튜브·게임 BGM 제작 

추가로 보면 좋은 레퍼런스

 

     

  • 장르별 BGM의 감정선과 편곡 요소를 비교하면 유튜브·게임 BGM 제작의 톤앤매너 정하기가 쉬워집니다. 장르 토론 예시
  •  

  • 작업 단계·저작권 체크리스트를 더 깊게 보고 싶다면 아래 글을 참고해 보세요. 브랜딩형 BGM 제작 8단계
  •  

  • 크리에이티브 브리프와 커뮤니케이션 폼은 팀의 시행착오를 줄여 줍니다. 프로젝트 참고
  •  

 

음악은 장면의 숨결입니다. 좋은 BGM은 과장보다 질서, 소리보다 간격에서 태어납니다.

 

마무리: 오늘부터 바로 적용하는 5분 점검표

 

     

  • 레퍼런스 2개·키·BPM 확정 → 루프 경계 제로 크로싱 → 로우엔드 정리 → 라운드니스 -14 LUFS 근처 → 모노 체크.
  •  

  • 메타데이터·파일 네이밍·스템 수출 완료 → 샘플 영상 합성 → 피드백 반영 후 최종 납품. 이 루틴을 매 프로젝트에 복붙하세요.
  •  

  • 관심 있다면 아래 자료도 함께 보세요. 9단계 체크리스트 BGM 더 보기
  •  

 


뒤로 가기

메시지가 발송되었음

경고
경고
경고
경고

경고입니다.

댓글 남기기