인디 게임 개발자를 위한 BGM 의뢰 9단계 체크리스트: 계약·라이선스·루프 관리

인디 게임 개발자를 위한 BGM 의뢰 9단계 체크리스트

BGM 의뢰 

시작 전에: 이 글을 어떻게 활용할까?

 

    • 이 가이드는 인디 팀이 BGM 의뢰를 효율적으로 진행하도록 돕는 실무 체크리스트예요. 계약, 라이선스, 파일 규격, 루프 관리까지 단계별로 정리했어요.

 

    • 각 단계마다 바로 적용 가능한 팁과 샘플 항목을 제공하고, 중간중간 내부·외부 참고 링크도 연결합니다. 필요할 때마다 열어보며 프로젝트에 맞게 커스텀하세요.

 

    • 예산과 일정이 빠듯한 인디일수록, BGM 의뢰의 요구사항 정의와 커뮤니케이션 구조가 성패를 좌우합니다.

 

 

1) 콘셉트·톤 정의: 사운드 아이덴티티 고정

 

    • 게임 기둥 키워드(장르, 감정선, 플레이 템포, 세계관 재질)를 3~5개로 고정하고, BGM 의뢰 시 반드시 공유하세요. 예: “쓸쓸함·광활·저온 신스·로파이 타악”.

 

    • 핵심 씬(메인 메뉴, 마을, 전투, 보스, 컷신)을 나열하고, 각 씬의 감정 그래프를 간단히 스케치하면 컴포저가 방향을 분명히 잡습니다.

 

 

 

2) 범위·예산 확정: 산출물과 단가를 투명하게

 

    • 트랙 수, 분량(분/초), 버전 수(메인·루프·컷), 스템(드럼/베이스/멜로디 등) 제공 여부를 확정하세요. BGM 의뢰 단가 표시는 ‘분당/트랙당/패키지’ 중 하나로 통일합니다.

 

    • 수정 라운드(예: 2회 무료, 3회차부터 비용), 리비전 리드타임, 급행 수수료를 계약 전에 명문화하세요.

 

 

 

3) 레퍼런스 패키지 만들기: 듣기보다 설명을

 

    • 3~5곡의 참고 트랙을 선정하고, 각 트랙에 대해 “템포·악기·공간감·루프 포인트·금지 요소”를 텍스트로 정리해 전달하세요. “이 느낌은 좋지만 베이스 디스토션은 제외”처럼 구체적으로요.

 

    • 시네마틱/게임 내 두 버전을 나눠 생각하세요. 컷신은 다이나믹, 인게임은 루프 안정성이 우선입니다. BGM 의뢰 시 이 구분이 없으면 수정 횟수가 폭증합니다.

 

BGM 의뢰

4) 계약 핵심 조항: 저작권·라이선스·대금

 

 

조항 핵심 체크 실무 팁
권리 귀속 저작권/저작인격권/2차적 저작물 완전 양도인지, 한정 라이선스인지 명확히
사용 범위 플랫폼·지역·기간·동시접속자 DLC/콘솔 포팅 시 추가료 여부 기재
납품 규격 포맷·샘플레이트·루프 메타데이터 24bit/48kHz WAV + 루프 태그 명시
수정·검수 무상 라운드·기한·거절 사유 라운드 수와 범위를 수치로 제한
대금 지급 착수금·중도금·잔금·세금 마일스톤 연동, 지연 이자 규정
크레딧 표기 방식·링크·OST 판매 스토어 페이지 표기 문구를 계약서에

 

    • 실무에서 자주 놓치는 부분은 OST 상업화와 스트리밍 권리예요. BGM 의뢰 시 사운드트랙 판매/플랫폼 배포 조건을 꼭 점검하세요.

 

 

 

5) 규격·파일 구조: 루프 가능한 납품 받기

 

    • 권장 규격: 24bit/48kHz WAV, BGM는 루프 안정성이 중요해 MP3 납품은 보조용으로만. BGM 의뢰 시 필수 포맷·샘플레이트를 계약서에 삽입하세요.

 

    • 파일명 규칙 예: zone01_town_v1_loop.wav, boss02_phaseB_stem_drums.wav. 버전/루프/스템 표기를 일관되게.

 

    • 작업 메모에 루프 스타트/엔드 샘플 위치(예: start=10584, end=250423)를 남기면 구현 속도가 크게 단축됩니다. 외부: 구현 이슈 사례

 

BGM 의뢰

6) 루프 관리: 끊김 없는 재생 설계

 

    • 시작 트랜지언트가 큰 킥/심벌은 루프 시 클릭을 유발합니다. 0 크로싱 지점에서 컷, 혹은 프리롤을 둡니다.

 

    • 인트로/메인/아웃트로를 분리해 인게임에서 메인만 루프하세요. BGM 의뢰 시 ‘인트로 별도, 메인 루프 보장’ 납품을 요구하면 수정 비용을 절약합니다.

 

 

 

7) 협업·피드백: 라운드와 절차를 수치화

 

    • 라운드별 산출물과 마감: 스케치(30~60초) → 알파(전체 구조) → 베타(믹스 80%) → 골드(마스터). BGM 의뢰 시 각 단계 승인 기준을 문장으로 정의합니다.

 

    • 피드백 템플릿 예: 좋음/보완/금지 섹션, 타임코드별 코멘트. “좋음”을 먼저 적어 방향성을 보존하세요. 내부: 스토리·연출 기획

 

 

8) 엔진 구현: 게임플레이와 동기화

 

    • 씬 전환, 전투 페이즈, 체력/위험도에 따라 레이어/스템 페이드로 음악을 반응형으로 설계하세요. BGM 의뢰에 스템 납품 옵션을 추가하면 표현력이 커집니다.

 

    • 메모리/CPU 예산을 사운드에 배정하고, 스트리밍 버퍼 크기와 프리로드 정책을 문서화하세요. 외부: 개발 이슈 리포트

 

BGM 의뢰

9) 출시 후: 패치·DLC·확장 라이선스

 

    • DLC/시즌 패스가 예정돼 있다면, BGM 의뢰 계약서에 ‘후속 콘텐츠 추가 시 우선 협상·추가 단가’를 명시해 일관된 사운드를 유지하세요.

 

 

 

 

“좋은 음악은 게임을 정의하고, 좋은 프로세스는 팀을 구한다.” — 인디 BGM 의뢰의 핵심

 

실전 체크리스트 9단계 요약

 

    1. 톤·감정 키워드 3~5개 확정, 씬별 음악 역할 문서화

 

    1. 트랙 수·분량·스템·수정 라운드 포함한 범위/예산 합의

 

    1. 레퍼런스 트랙과 금지 요소 정리, BGM 의뢰 브리프 작성

 

    1. 권리·사용 범위·납품 규격·대금·크레딧 계약서 명시

 

    1. 파일명 규칙·포맷·루프 포인트 표준 수립

 

    1. 루프 클릭 방지, 인트로/메인/아웃트로 분리, 크로스페이드 설계

 

    1. 라운드별 산출물 기준·피드백 템플릿 고정

 

    1. 인게임 동기화·메모리 예산·스트리밍 정책 문서화

 

    1. DLC·스트리밍 정책·회고 템플릿으로 다음 BGM 의뢰 준비

 

 

추가 팁: 커뮤니티·사례에서 배우기

 

 

 

 

BGM 의뢰


 

뒤로 가기

메시지가 발송되었음

경고
경고
경고
경고

경고입니다.

댓글 남기기